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44. 游戏分析的心理学视角

内容: 分析游戏
首先,在与来访者讨论游戏分析时,通常使用“游戏”这个词是没有帮助的。“游戏”一词有贬义内涵(Woods, 2000),通常会被来访者理解为治疗师暗示他们操控性,或是处于被他人有意识操控的状态。我发现使用“无助的关系模式”这个短语通常更为接受,也更准确地传达了游戏作为一种无意识的人际演绎的本质,这种演绎强化了剧本。

游戏分析在心理分析师(TA)中经历了剧变。似乎在1970年代和1980年代,TA治疗师关注并面对游戏中的开启骗局(Berne, 1964)。遵循Berne的公式G(Berne, 1972),定期使用多种游戏分析方法,例如James游戏计划(James, 1973)。这些方法假设游戏是一种相对可预测的序列,可以带入意识。虽然通常如此,但我的临床经验表明,有些游戏无意识得如此深,以至于使用这些方法的分析效果不佳。此外,由于游戏与个体的剧本密不可分,除非处理潜在的剧本问题,否则如果不充分考虑游戏的意义,游戏将在另一种可能更加隐秘的形式中重新显现。

当探索来访者的关系模式时,治疗师会留意来访者所陷入的游戏模式,以及可能暗示游戏强化了哪些潜在剧本问题的指标。因此,全面的游戏分析需要理解游戏的潜在动机,并理解游戏象征性地代表的原始场景。“要了解游戏的深层动机,有必要识别出游戏发展的无意识冲突……游戏中的转换是为了管理无意识冲突”(Terlato, 2001: 106)。

如果将其视为对过去或某种困扰性互动(通常是来访者与其父母之间的互动)的象征性重演,可以理解为一种沟通形式:“在治疗的背景下,外化或表现一个人的内部场景可能是患者无意识中试图向治疗师传达其内部冲突的确切性质”(Woods, 2000: 96)。“游戏是这种内部场景对外界的外化或投射,以人际互动的形式呈现”(Woods, 2000: 94)。因此,全面的游戏分析需要考虑其中包含的无意识沟通的性质。

游戏的表现使个体能够外化其内部冲突,因此可能暂时停止内心儿童和父母自我状态之间的内部攻击和冲突。这种内部攻击的减少和冲突的外化使原始游戏场景对解混淆或强化更具接受性。因此,在治疗室中,来访者的游戏部分应被允许,但需要被控制(Bateman和Fonagy, 2006)。这与Berne所称的“游戏剂量”(Berne, 1972)概念是一致的。

在对来访者游戏的持续和展开的诊断中,以下是治疗师可以反思的一些问题:

  • 游戏寻求复制的原始场景是什么?
  • 该游戏强化了关于自我的哪些信念?
  • 该游戏强化了来访者与他人关系的哪些信念或期望?
  • 原来的 relational 需求是什么?满足这些需求会产生什么样的内心和人际影响?
  • 该游戏试图管理的核心冲突的性质是什么?
  • 来访者通过这个游戏试图向我传达什么?
  • 我的角色是什么?我对这个游戏的脆弱性是什么?这个游戏强化了我剧本的哪些方面?
  • 我如何才能最好地管理自己的感受,以便在治疗上对我的来访者保持可用性?
  • 在理解这个游戏中,我的来访者和我自己可以治愈什么?


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来访者档案:

姓名: 张三

年龄: 35岁

性别:

职业: IT工程师

背景: 来访者在职场中常感到不被理解,经历了频繁的人际冲突。

心理状态:

当前状态: 焦虑及低自尊

主要表现: 遇到批评时容易情绪波动,表现出逃避社交的倾向。

生活事件:

近期事件: 最近在公司遭遇升职失败,感到困惑和失落,导致对人际关系的抵触。

咨询目的:

目标: 希望通过心理咨询理解自己的人际关系模式,并改进与他人的交流。

来访陈述:

描述: 我总觉得自己在团队中被忽视,每次尝试发言后,大家似乎都不愿意聆听我的意见,这让我感到非常沮丧。